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[已解决] 网页游戏进化论:做产品相当于做服务

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发表于 2012-11-14 16:19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏产业发展至今,由于政策的推动、市场的热捧,技术的发展,网页游戏成为发展势头最猛,市场变化最快的行业。短短两三年间,已形成较完善的产业链,产品本身也越来越成熟。

  然而,市场的竞争亦是万分激烈,谁最快找到打开市场的金钥匙,谁就拥有了明天。在这样的形势下,促使广大厂商们不断探索不断求新求变。据77313网页游戏平台发布的行业报告,产品研发观念上,网页游戏也经历了三代的进化。

第一代:端游的移植

代表作:《仙域》

  《仙域》作为ARPG型页游的开山之作,尽管其游戏性方面不失为一款好产品,但在游戏内容的创新上,跟端游相比并无太大区别,仅仅是在技术层面,将游戏移植到了网页上。甚至在画面精细度、操作的便捷性方面,并不比大部分的端游好。对于追求游戏品质的玩家来说,除了便捷性之外,这个阶段的页游并没有更多吸引人的地方。

第二代:页游特性的探索

代表作:《热血三国》、《傲剑》等

  2010年,是网页游戏的井喷之年,为了挖掘更多的用户群体,在激烈的市场竞争中站稳脚跟,那些没有抢到市场先机的游戏研发商,开始将重心放在对页游平台特性、页游玩家群体特性的探索研究上,并将研究成果应用于自己的产品当中,取得了不俗的成果。在这个阶段,各大游戏厂商互相学习,互相取经,逐渐摸索出一些适应于页游特性的模式和方法,但这同时也造成了大量页游产品同质化严重的弊端。

第三代:创新与服务是最好的口碑

代表作:《凡人修真2》、《神仙道》、《醉西游》等

  毋庸置疑,同质化给研发带来了极大的便利性。一个并不成熟的团队,也可以参照着别的游戏的样子,来完成自己的开发任务。但市场时刻在前进,在变化,满足于此的游戏产品终将遭遇挫折。如何在众多严重同质化的游戏中脱颖而出,成了第三代页游产品亟待思考的问题。

  《神仙道》、《弹弹堂》等几款规模不大,但却新颖的游戏产品的成功,将创新的重要性提升到新的高度。首先是游戏画面的精细度越来越高,其次是创意性玩法的加入,最后是游戏剧情,在文化性和趣味性方面,越来越接近年轻网络用户的口味。

  在创新之余,越来越多的游戏厂商意识到,网页平台不同于端游平台。一方面,页游产品数量众多,用户选择进入与退出十分便捷,不需要等待长时间下载客户端;另一方面,独创性的联运等方式的出现。此二者,使得相比端游平台,页游的用户拥有更多的选择权。聪明有先见的厂商们立马转变态度,将“服务意识”植入游戏产品,在开发过程中,将用户的体验放在第一位,界面更加友好,操作更加便捷。运营中,传统粗暴的挖坑式消费也渐渐被贴心的需求式消费所取代。

  所有的转变中,观念的转变是最难的。而一个小小的观念上的转变,极可能带来一个全新的世界。
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